Unit 8: Pengurusan Data
Unit ini memperkenalkan pembinaan dan pentafsiran piktograf serta carta palang. Murid belajar mengumpul data, mewakilinya secara grafik, menafsir maklumat daripada graf, dan menyelesaikan masalah berdasarkan data.
Piktograf menggunakan simbol untuk mewakili data. Langkah pembinaan:
1. Lukis 2 lajur dan 4 baris petak, tulis nama di lajur kiri
2. Tentukan petunjuk โ 1 simbol mewakili 2 biji Beyblade
3. Tulis simbol di lajur kanan, kemudian tulis petunjuk dan tajuk
Contoh: Akim 12 โ 12 รท 2 = 6 simbol
Carta palang menggunakan palang sama lebar secara mencancang atau mengufuk untuk mewakili data.
1. Lukis paksi mengufuk dan paksi mencancang
2. Pada paksi mengufuk, tulis nama
3. Pada paksi mencancang, tandakan senggatan dan label nilai
4. Lukis dan warnakan palang bagi setiap data
5. Tulis tajuk, label paksi mencancang dan mengufuk
Bina carta palang dan piktograf menggunakan perisian MS Excel.
4 orang sekumpulan
Data jualan kuih, pertandingan boling, merentas desa
Rumah Kenari 180, Tiung 220, Enggang 240, Merpati 200 mata
Cetak dan pamerkan di sudut matematik
Piktograf menggunakan simbol, carta palang menggunakan palang. Sentiasa tulis tajuk, petunjuk dan label paksi supaya graf mudah dibaca. Piktograf memerlukan petunjuk yang menyatakan nilai satu simbol.
Tafsir data daripada piktograf dengan mendarab bilangan simbol dengan nilai petunjuk.
Bilangan murid berbasikal ke sekolah, simbol mewakili 20 murid
Tahun 3: 4 ร 20 = 80 orang
Tahun 6: 6 ร 20 = 120 orang (paling ramai)
Tahun 4: 3 ร 20 = 60 orang (paling sedikit)
Jumlah Tahap 2 = 80 + 60 + 100 + 120 = 360 orang
Tafsir maklumat daripada carta palang termasuk nilai tertinggi, terendah dan beza.
Wang saku Santhi: Ahad RM4, hari paling banyak Rabu RM6
Jumlah wang saku lima hari
Beza nilai wang antara dua hari
Sebut tiga maklumat daripada carta
Untuk tafsir piktograf, darab bilangan simbol dengan nilai petunjuk. Untuk carta palang, baca tinggi palang pada paksi mencancang. Bandingkan palang untuk mencari tertinggi, terendah dan beza.
Selesaikan masalah berdasarkan piktograf dan carta palang dalam situasi harian.
Jualan bola kedai sukan NDS, koleksi setem empat rakan
Bilangan pemain empat jenis permainan, jumlah 66 orang
18 orang pemain bola baling, hoki lebih 2 orang
Langkah: Fahami โ Fikir cara โ Selesaikan โ Semak
Pengurusan data membolehkan kita menyusun, mewakilkan dan mentafsir maklumat untuk membuat keputusan. Piktograf dan carta palang ialah dua cara visual untuk mempersembahkan data dengan jelas.
๐ Kosa Kata
Piktograf adalah antara cara tertama manusia merekodkan data โ sejak ribuan tahun dahulu, orang Mesir Purba menggunakan hieroglif yang serupa dengan piktograf! Hari ini, kita boleh membina carta palang dalam beberapa saat menggunakan MS Excel. 1 simbol mewakili 20 murid bermaksud 6 simbol = 120 murid.
Uji Minda!
15 soalan โข Boleh buat!