๐ŸŒ™
โšฝ

Bab 6

Santai Ria

โฑ 22 minit๐Ÿ“• Buku Teks

Unit 6: Santai Ria

Belia Taman Bukti menganjurkan pertandingan mencari harta karun yang disertai oleh Siew Lan sekeluarga. Unit ini mengajar kemahiran rekreasi dan kesenggangan melalui aktiviti menjejak serta permainan tradisional Galah Panjang dan Teng-teng.

Unit 6.1: Jalan-jalan Cari Harta
๐Ÿงญ
Menjejak dengan Konsep Jam

Wani dan Hilda menggunakan konsep jam semasa melakukan aktiviti menjejak dan mencari harta karun. Contoh arahan:

1

Bergerak ke arah pukul 12 (20 langkah)

2

Bergerak ke arah pukul 3 (50 langkah)

3

Bergerak ke arah pukul 9 (15 langkah)

4

Cari kotak hitam

๐Ÿ’ก
Konsep Jam

Konsep jam digunakan untuk menentukan arah pergerakan. Pukul 12 = ke hadapan, pukul 3 = ke kanan, pukul 9 = ke kiri, pukul 6 = ke belakang. Pastikan kawasan aktiviti selamat.

๐Ÿ’ก

Aktiviti menjejak menggunakan konsep jam untuk tunjuk arah: pukul 12 (hadapan), pukul 3 (kanan), pukul 6 (belakang), pukul 9 (kiri). Ia membina kemahiran rekreasi dan kerjasama dalam kumpulan.

Unit 6.2: Kenangan Lama โ€” Permainan Tradisional
๐Ÿƒ
Permainan Galah Panjang

Murid Tahun 2 Melur dan Tahun 2 Teratai bermain Galah Panjang. Kemahiran yang dipelajari:

Mengadangmenghalang pemain pasukan penyerang melepasi barisan
Mengacahmengumpan atau menipu pergerakan lawan
Berlariberpindah melepasi barisan pertahanan
Menggelongsorbergerak merapat ke tanah melepasi lawan
Mengelakmenghindari sentuhan lawan
๐Ÿฆถ
Permainan Teng-teng (Ketingting)

Teng-teng juga dikenali sebagai ketingting. Kemahiran yang dipelajari:

Membalingmembaling gundu ke dalam petak dengan membelakangkan petak
Melompatmelompat ke dalam petak-petak menggunakan sebelah kaki
Mengimbangmengekalkan keseimbangan dengan sebelah kaki
Membongkokmembengkokkan badan untuk mengutip gundu
๐Ÿ’ก

Galah Panjang menggunakan kemahiran mengadang, mengacah, berlari, menggelongsor, dan mengelak. Teng-teng (ketingting) menggunakan kemahiran membaling, melompat, mengimbang, dan membongkok. Murid perlu mematuhi peraturan permainan.

๐Ÿ“ Kosa Kata

menjejakโ€”mengikut jejak atau arah untuk mencari sesuatu
harta karunโ€” barang tersembunyi yang perlu dicari dalam aktiviti rekreasi
konsep jamโ€”sistem menentukan arah menggunakan nombor jam (12, 3, 6, 9)
rekreasiโ€”aktiviti santai untuk berseronok dan mengisi masa lapang
kesengganganโ€”cara mengisi masa lapang dengan aktiviti berguna
Galah Panjangโ€”permainan tradisional di mana penyerang cuba melepasi barisan pertahanan
Teng-tengโ€”permainan tradisional melompat di petak dengan sebelah kaki, juga dikenali ketingting
gunduโ€”objek kecil dibaling ke dalam petak dalam permainan Teng-teng
mengadangโ€”menghalang lawan daripada melepasi barisan dalam Galah Panjang
mengacahโ€”mengumpan atau menipu pergerakan lawan
menggelongsorโ€”bergerak merapat ke tanah melepasi lawan
mengelakโ€”menghindari sentuhan lawan
๐ŸŒŸ
Tahukah Kamu?

Belia Taman Bukti mengadakan pertandingan mencari harta karun! Dalam aktiviti menjejak, konsep jam digunakan untuk tunjuk arah โ€” pukul 12 bermaksud ke hadapan, pukul 3 ke kanan, dan pukul 9 ke kiri. Teng-teng juga dikenali sebagai ketingting!

๐Ÿง 

Uji Minda!

16 soalan โ€ข Boleh buat!