Unit 6: Riang Rekreasi
Unit ini memperkenalkan aktiviti rekreasi: pandu arah berdasarkan klu, permainan libat, dan permainan hidup mati. Aktiviti-aktiviti ini menguji kepantasan berlari, kecekapan mengelak, kerjasama dan kemahiran pandu arah mengikut mata angin.
Aktiviti pandu arah berdasarkan klu menghendaki peserta mencari arah dan lokasi yang dinyatakan pada kad klu. Kepantasan mencari dan memahami klu menentukan kemenangan. Contoh arah mata angin dan jarak stesen:
Stesen Mula → Barat Laut, 150 meter ke Stesen A (Klu 1 dalam pantun)
Stesen A → Timur Laut, 150 meter susuri denai ke Stesen B (Klu 2)
Stesen B → Tenggara, 120 meter ke Stesen C (Klu 3)
Stesen C → Barat Daya, 300 meter (Klu 4)
Klu 5 → Utara, 90 meter ke Stesen Penamat — daftar dan catat masa penamat
Hanya ke tempat yang dinyatakan dalam kad arahan. Pelbagaikan klu dalam bentuk pantun atau puisi.
Permainan libat menguji kepantasan berlari dan kecekapan mengelak daripada disentuh oleh pengejar. Di Sarawak, permainan ini dikenali sebagai 'main kepong'.
Lakukan undian untuk menentukan pengejar
Lari pantas untuk mengelak disentuh pengejar
Sesiapa yang disentuh pengejar akan menjadi pengejar baharu
Untuk menyelamatkan diri: angkat kedua-dua belah tangan atau pegang pokok/tiang dan jerit 'berhenti'
Jika tiada pemain berjaya disentuh, undian diadakan semula untuk menentukan pengejar baharu
Dalam permainan hidup mati, pemain yang telah 'mati' boleh 'hidup' semula apabila dicuit oleh pemain lain.
Undian menentukan pengejar
Pemain yang disentuh pengejar akan 'mati' — berdiri setempat sambil mendepangkan kedua-dua belah tangan
Pemain lain boleh mencuit pemain yang 'mati' untuk dia 'hidup' semula
Permainan tamat jika semua pemain telah 'mati'
Arah mata angin yang digunakan dalam pandu arah:
| Utara | Arah puncak peta (atas) | |
| Timur Laut | Antara utara dan timur | |
| Tenggara | Antara timur dan selatan | |
| Barat Daya | Antara barat dan selatan | |
| Barat Laut | Antara barat dan utara | |
Pandu arah berdasarkan klu menguji keupayaan mencari arah, memahami klu, dan kerjasama kumpulan. Permainan libat di Sarawak dikenali sebagai 'main kepong'.
Keselamatan: Hadkan atau tandakan kawasan permainan. Pastikan tiada objek berbahaya di kawasan permainan dan elakkan pertembungan. Hanya ke tempat yang dinyatakan dalam kad arahan.
📝 Kosa Kata
Di Sarawak, permainan libat dikenali sebagai 'main kepong'! Dalam permainan hidup mati, pemain yang 'mati' tidak benar-benar tersingkir — rakan boleh mencuit mereka untuk 'hidup' semula. Aktiviti pandu arah menguji kemahiran memahami klu dalam bentuk pantun dan mengenal arah mata angin seperti Barat Laut, Tenggara, dan Barat Daya.
Uji Minda!
15 soalan • Boleh buat!