🌙

Bab 6

Riang Rekreasi

25 minit📕 Buku Teks 1

Unit 6: Riang Rekreasi

Unit ini memperkenalkan aktiviti rekreasi: pandu arah berdasarkan klu, permainan libat, dan permainan hidup mati. Aktiviti-aktiviti ini menguji kepantasan berlari, kecekapan mengelak, kerjasama dan kemahiran pandu arah mengikut mata angin.

Unit 6: Riang Rekreasi
🧭
Klu Oh, Klu (Pandu Arah)

Aktiviti pandu arah berdasarkan klu menghendaki peserta mencari arah dan lokasi yang dinyatakan pada kad klu. Kepantasan mencari dan memahami klu menentukan kemenangan. Contoh arah mata angin dan jarak stesen:

1

Stesen Mula → Barat Laut, 150 meter ke Stesen A (Klu 1 dalam pantun)

2

Stesen A → Timur Laut, 150 meter susuri denai ke Stesen B (Klu 2)

3

Stesen B → Tenggara, 120 meter ke Stesen C (Klu 3)

4

Stesen C → Barat Daya, 300 meter (Klu 4)

5

Klu 5 → Utara, 90 meter ke Stesen Penamat — daftar dan catat masa penamat

Hanya ke tempat yang dinyatakan dalam kad arahan. Pelbagaikan klu dalam bentuk pantun atau puisi.

🏃
Elak untuk Selamat (Permainan Libat)

Permainan libat menguji kepantasan berlari dan kecekapan mengelak daripada disentuh oleh pengejar. Di Sarawak, permainan ini dikenali sebagai 'main kepong'.

1

Lakukan undian untuk menentukan pengejar

2

Lari pantas untuk mengelak disentuh pengejar

3

Sesiapa yang disentuh pengejar akan menjadi pengejar baharu

4

Untuk menyelamatkan diri: angkat kedua-dua belah tangan atau pegang pokok/tiang dan jerit 'berhenti'

5

Jika tiada pemain berjaya disentuh, undian diadakan semula untuk menentukan pengejar baharu

🔄
Hidup Semula (Permainan Hidup Mati)

Dalam permainan hidup mati, pemain yang telah 'mati' boleh 'hidup' semula apabila dicuit oleh pemain lain.

1

Undian menentukan pengejar

2

Pemain yang disentuh pengejar akan 'mati' — berdiri setempat sambil mendepangkan kedua-dua belah tangan

3

Pemain lain boleh mencuit pemain yang 'mati' untuk dia 'hidup' semula

4

Permainan tamat jika semua pemain telah 'mati'

🧩
Araah Mata Angin

Arah mata angin yang digunakan dalam pandu arah:

UtaraArah puncak peta (atas)
Timur LautAntara utara dan timur
TenggaraAntara timur dan selatan
Barat DayaAntara barat dan selatan
Barat LautAntara barat dan utara
💡

Pandu arah berdasarkan klu menguji keupayaan mencari arah, memahami klu, dan kerjasama kumpulan. Permainan libat di Sarawak dikenali sebagai 'main kepong'.

🛡️

Keselamatan: Hadkan atau tandakan kawasan permainan. Pastikan tiada objek berbahaya di kawasan permainan dan elakkan pertembungan. Hanya ke tempat yang dinyatakan dalam kad arahan.

📝 Kosa Kata

pandu arahaktiviti mencari arah dan lokasi berpandukan klu
klupetunjuk dalam bentuk ayat, pantun atau puisi untuk mencari lokasi seterusnya
stesentitik lokasi dalam aktiviti pandu arah
arah mata anginarah seperti utara, timur, selatan, barat dan kombinasi antaranya
Utaraarah puncak peta (atas)
Timur Lautarah antara utara dan timur
Tenggaraarah antara timur dan selatan
Barat Dayaarah antara barat dan selatan
Barat Lautarah antara barat dan utara
permainan libatpermainan mengejar dan mengelak; dikenali sebagai 'main kepong' di Sarawak
pengejarpemain yang bertugas menyentuh pemain lain
permainan hidup matipermainan di mana pemain 'mati' boleh 'hidup' semula apabila dicuit
🌟
Tahukah Kamu?

Di Sarawak, permainan libat dikenali sebagai 'main kepong'! Dalam permainan hidup mati, pemain yang 'mati' tidak benar-benar tersingkir — rakan boleh mencuit mereka untuk 'hidup' semula. Aktiviti pandu arah menguji kemahiran memahami klu dalam bentuk pantun dan mengenal arah mata angin seperti Barat Laut, Tenggara, dan Barat Daya.

🧠

Uji Minda!

15 soalanBoleh buat!